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Comment faire de l'argent avec les jeux mobiles?

Les développeurs s'intéressent de plus en plus aux jeux pour plateformes mobiles. Mais peuvent-ils en tirer des revenus alléchants?

Oui, se sont évertués à dire trois conférenciers du Sommet du jeu de Montréal, où professionnels du milieu se rencontrent et qui se termine ce soir avec une ouverture au grand public en fin de journée, pour la première fois.

L'année 2008 marque un tournant. Avec l'App Store d'Apple et la plateforme ouverte Android de Google, le marché du mobile semble attrayant d'autant plus qu'il coûte moins cher créer un jeu pour un téléphone cellulaire que pour une console traditionnelle comme la Xbox 360 ou la Wii.

Mais la recette miracle n'existe pas.

Mobitween, développeur et éditeur de jeux mobiles, a tout misé sur le développement de jeux en flash, qu'il reconfigure ensuite pour les différents systèmes d'exploitation sur le marché, de dire Marc Alloul, son directeur général.

«Ce n'est pas la seule avenue à considérer, mais pour un développement facile et peu coûteux, c'est la meilleure», croit-il.

Pour Kay Gruenwoldt, de l'équipe de marketing de Nokia Games Publishing à Vancouver, une autre avenue serait de développer des jeux qui se déroulent dans un environnement réel (location-based games). De plus en plus de téléphones cellulaires sont d'ailleurs munis de GPS.

Quant à savoir précisément quelle sera l'application que tous les utilisateurs s'arracheront demain, «c'est impossible à prévoir, malheureusement» confie Marc LeClerc, directeur du centre international d'expertise IMS du monde et de la mobilité chez Ericsson.

Les développeurs ne doivent pas oublier que, même si le cellulaire existe depuis 25 ans, encore beaucoup de gens ne savent même pas qu'ils ont des jeux gratuits dans leur téléphone, rappelle M. Alloun.

Il n'y a donc pas qu'un travail de création à faire...


Publié par Carine Salvi  le mercredi 19 novembre 2008 à 16H45


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